Очистка буфера глубины


Когда видеокарта рисует пиксель, его удалённость просчитывается и записывается в ячейку Z-буфера. Эта страница в последний раз была отредактирована 23 марта в Z-буфер представляет собой двумерный массив , каждый элемент которого соответствует пикселю на экране.

Очистка буфера глубины

Условия использования. В Z-буфере в его классическом виде разрядная сетка буфера недостаточно точна на близких расстояниях. Решаются Z-конфликты сдвигом одного объекта относительно другого на величину, превышающую погрешность Z-буфера.

Очистка буфера глубины

Также карта используется в 3д-пакетах для текстурирования , делая поверхность рельефной. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Разрядность буфера глубины оказывает сильное влияние на качество визуализации:

Когда видеокарта рисует пиксель, его удалённость просчитывается и записывается в ячейку Z-буфера. По ним определяется удалённость от зрителя того или иного объекта трехмерной сцены. Если два объекта имеют близкую Z-координату, иногда, в зависимости от точки обзора, показывается то один, то другой, то оба полосатым узором.

Ниже представлен результат использования двух карт вместе. Если пиксели двух рисуемых объектов перекрываются, то их значения глубины сравниваются, и рисуется тот, который ближе, а его значение удалённости сохраняется в буфер. Когда видеокарта рисует пиксель, его удалённость просчитывается и записывается в ячейку Z-буфера.

В других проектах Викисклад. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Решаются Z-конфликты сдвигом одного объекта относительно другого на величину, превышающую погрешность Z-буфера.

В начале кадра происходит заполнение буфера некоторым числом например, числом 1,0. Получаемое при этом графическое изображение носит название z-depth карта , представляющая собой полутоновое графическое изображение , каждый пиксель которого может принимать до значений серого.

Получаемое при этом графическое изображение носит название z-depth карта , представляющая собой полутоновое графическое изображение , каждый пиксель которого может принимать до значений серого. Разрядность буфера глубины оказывает сильное влияние на качество визуализации: Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Свяжитесь с нами Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.

Z fighting. Решаются Z-конфликты сдвигом одного объекта относительно другого на величину, превышающую погрешность Z-буфера.

Методы Z-сортировки. На современных видеоадаптерах работа с z-буфером отнимает немалую часть пропускной способности ОЗУ видеоадаптера. Чаще всего конфликты присущи спецэффектам декалям , накладывающимся на основную текстуру, например, дырам от пуль.

Решаются Z-конфликты сдвигом одного объекта относительно другого на величину, превышающую погрешность Z-буфера. Хотя Z-буфер предназначен именно для того, чтобы обойтись без сортировки видимых граней, скорость работы Z-буфера серьёзно зависит от сортировки объектов.

Здесь вторая карта снята из сцены, в которой первая выступила в качестве текстуры, выдавливающей поверхность. Основной недостаток Z-буферизации состоит в потреблении большого объёма памяти: Чаще всего конфликты присущи спецэффектам декалям , накладывающимся на основную текстуру, например, дырам от пуль.

Программно же существуют другие методы, способные конкурировать с ним: Хотя Z-буфер предназначен именно для того, чтобы обойтись без сортировки видимых граней, скорость работы Z-буфера серьёзно зависит от сортировки объектов.

Для борьбы с этим применяют сжатие без потерь:

Это снижает точность на 1 бит, но позволяет избавиться от очистки буфера. По ним определяется удалённость от зрителя того или иного объекта трехмерной сцены. Z-буфер представляет собой двумерный массив , каждый элемент которого соответствует пикселю на экране.

Эта страница в последний раз была отредактирована 23 марта в Источник — https: Пространства имён Статья Обсуждение. Программно же существуют другие методы, способные конкурировать с ним: Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Свяжитесь с нами Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.

В начале кадра происходит заполнение буфера некоторым числом например, числом 1,0. Также карта используется в 3д-пакетах для текстурирования , делая поверхность рельефной.

Программно же существуют другие методы, способные конкурировать с ним: Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 18 июня ; проверки требуют 23 правки. Для борьбы с этим применяют сжатие без потерь: Хотя Z-буфер предназначен именно для того, чтобы обойтись без сортировки видимых граней, скорость работы Z-буфера серьёзно зависит от сортировки объектов.

Подробнее см. Также карта используется в 3д-пакетах для текстурирования , делая поверхность рельефной. Это называется Z-конфликт англ.

Z fighting. Пространства имён Статья Обсуждение. По ним определяется удалённость от зрителя того или иного объекта трехмерной сцены. Это снижает точность на 1 бит, но позволяет избавиться от очистки буфера.



Грудастинкие стриптизерши
Девочки любят делать минет порно
Сексуальная брюнетка сосет смотреть онлайн
Жесткий трах грубый
Оля сосала член
Читать далее...

<

Категории